Choix du biome de départ : Forêts, Plaines, Montagnes ou Côte maritime, avec ressources et spécialisations propres.
La distribution des ressources est la suivante :
Contrées / Ressources
Végétale
Minérale
Animale
Forêt
50%
25%
25%
Plaines
25%
25%
50%
Montagnes
25%
50%
25%
Côte maritime
33%
33%
33%
Le type de ressources est également différent, par exemple pour le bois :
Bois
T1 (gris)
T2 (vert)
T3 (bleu)
Forêt
Bouleau
Erable
Chêne
Plaines
Charme
Tremble
Orme
Montagnes
Noyer
Mélèze
Pin
Côte maritime
Palmier
Cyprès
Bois flotté
Les Provinces
Le Colon fédère plusieurs Contrées et devient Baron, avec chef-lieu, marché, taverne, bibliothèque, coffres et garnison.
Le Colon qui décide de recruter 6 Contrées devient alors le Baron de la Province. Il a la liberté d'éloigner les Contrées indésirables. Il détermine un espace collectif dans son chef-lieu où seront regroupés les bâtiments de la Province :
L'entrepôt : Stockage des ressources nécessaires à la construction et l'entretien des bâtiments communs.
La place du marché : Chaque colon envoie un villageois pour tenir une étale offrant des ressources spécifiques.
La bibliothèque : Pour écrire et échanger les livres d'apprentissage de craft.
La taverne : Le lieu privilégié pour le moral des villageois et pour rencontrer des explorateurs qui ouvriront la voie vers des contrées sauvages à explorer en groupe.
La salle des coffres : Pour les finances de la Province.
Le bureau politique : Pour communiquer avec les autres provinces et la région.
Un camp d'entrainement : Pour perfectionner ses skills entre duel entre amis.
La garnison : Recrutement et équipement des mercenaires pour protéger le chef-lieu des intrusions ennemies.
Extension multijoueurs
Les joueurs organisent les bâtiments communs, les échanges, l'apprentissage, la défense et les explorations de groupe.
Après avoir construit la taverne, un explorateur propose à la vente une carte au trésor ; elle donne accès à la contrée sauvage pour PVE.
Contrées sauvages / Ressources
Végétale
Minérale
Animale
Jungle
70%
10%
20%
Volcan
10%
70%
20%
Marais
20%
10%
70%
Désert
30%
50%
20%
Canyon
35%
30%
35%
On y trouve des ressources complémentaires et indispensables pour le T3.
On y trouve aussi des mobs et des boss qui vont loot des composantes d'offrandes aux Dieux : cœur / griffes / sang / œil / crinière / carapace.
Les Régions
Les Provinces s'unissent en Région : bibliothèque au cœur de la connaissance, chercheurs financés par les dîmes et coffre du Seigneur convoité.
A travers son bureau politique, le Baron décide de rejoindre une Région, et s'associe à 9 autres Provinces.
La bibliothèque est le cœur de la connaissance au sein de chaque Région. Financer les chercheurs PNJ nécessite des fonds importants qui proviennent des dîmes. La qualité des manuels (transformation des recettes apprises) dépend du haut niveau de sa structure ; par exemple une recette T3 de Lame de coutelas connue à 93% deviendra un manuel à 84% avec une bibliothèque de niveau 90%.
L'or nécessaire au fonctionnement de la Région est détenu dans le coffre du Seigneur, qui sera la convoitise des autres Régions.
Extension PvP
Châteaux, Capitale, temples nordiques et Wild Caves deviennent les grands théâtres d'affrontement.
La Région découvre alors le monde ouvert du Royaume.
On y trouve la Capitale, avec deux plans au choix :
Crown City : en surface, la richesse, l'activité commerciale et les gardes royaux.
Under City : en souterrain, les catacombes, le marché noir et les brigands de la nuit.
A la périphérie de la capitale, les 8 temples nordiques, qui s'affrontent à distance pour la possession des reliques, batailles auxquelles les Colons pourront prendre part.
A découvrir aussi, les Wild Caves que les explorateurs découvrent et qui sont le lieu d'affrontement pour convoiter les précieux organes des mobs.
Et enfin les batailles épiques de prise de château dans les affrontements entre les régions.
Les centres de pouvoirs se répartissent de la façon suivante :
La Région détient la connaissance à travers sa bibliothèque.
Le Temple Divin apporte la foi cruciale pour attirer des villageois.
La Capitale est le poumon économique avec le franchising de ses commerces.
Les Explorations permettent d'obtenir les organes nécessaires aux bénédictions.